created basic building class
started building groups temp ui placed #11 #13 #6
This commit is contained in:
@@ -176,7 +176,19 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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10:7/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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10:7/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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11:7/0 = 0
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11:7/0/terrain_set = 0
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11:7/0/terrain = 0
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11:7/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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11:7/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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11:7/0/terrains_peering_bit/top_left_corner = 0
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11:7/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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12:7/0 = 0
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12:7/0/terrain_set = 0
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12:7/0/terrain = 0
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12:7/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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12:7/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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12:7/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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12:7/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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13:7/0 = 0
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14:7/0 = 0
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15:7/0 = 0
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@@ -185,7 +197,17 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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0:8/0 = 0
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1:8/0 = 0
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2:8/0 = 0
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2:8/0/terrain_set = 0
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2:8/0/terrain = 0
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2:8/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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2:8/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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2:8/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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3:8/0 = 0
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3:8/0/terrain_set = 0
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3:8/0/terrain = 0
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3:8/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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3:8/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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3:8/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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4:8/0 = 0
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4:8/0/terrain_set = 0
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4:8/0/terrain = 0
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@@ -244,7 +266,19 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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10:8/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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10:8/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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11:8/0 = 0
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11:8/0/terrain_set = 0
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11:8/0/terrain = 0
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11:8/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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11:8/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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11:8/0/terrains_peering_bit/top_left_corner = 0
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11:8/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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12:8/0 = 0
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12:8/0/terrain_set = 0
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12:8/0/terrain = 0
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12:8/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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12:8/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
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12:8/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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12:8/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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13:8/0 = 0
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14:8/0 = 0
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15:8/0 = 0
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@@ -253,7 +287,17 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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0:9/0 = 0
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1:9/0 = 0
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2:9/0 = 0
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2:9/0/terrain_set = 0
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2:9/0/terrain = 0
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2:9/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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2:9/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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3:9/0 = 0
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3:9/0/terrain = 0
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3:9/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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3:9/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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3:9/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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4:9/0 = 0
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4:9/0/terrain_set = 0
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4:9/0/terrain = 0
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@@ -308,7 +352,19 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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10:9/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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10:9/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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11:9/0 = 0
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11:9/0/terrain_set = 0
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11:9/0/terrain = 0
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11:9/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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11:9/0/terrains_peering_bit/bottom_right_corner = 0
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11:9/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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11:9/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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12:9/0 = 0
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12:9/0/terrain_set = 0
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12:9/0/terrain = 0
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12:9/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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12:9/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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12:9/0/terrains_peering_bit/top_side = 0
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12:9/0/terrains_peering_bit/top_right_corner = 0
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13:9/0 = 0
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14:9/0 = 0
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15:9/0 = 0
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@@ -338,7 +394,19 @@ texture_region_size = Vector2i(128, 128)
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9:10/0 = 0
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10:10/0 = 0
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11:10/0 = 0
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11:10/0/terrain_set = 0
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11:10/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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11:10/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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11:10/0/terrains_peering_bit/bottom_left_corner = 0
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11:10/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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12:10/0 = 0
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12:10/0/terrain_set = 0
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12:10/0/terrain = 0
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12:10/0/terrains_peering_bit/right_side = 0
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12:10/0/terrains_peering_bit/bottom_right_corner = 0
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12:10/0/terrains_peering_bit/bottom_side = 0
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12:10/0/terrains_peering_bit/left_side = 0
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13:10/0 = 0
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14:10/0 = 0
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15:10/0 = 0
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